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圣诞夜桌游happy — 我玩过的15款桌游大盘点

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昨晚和风骚远以及韩公仲豪在桌游店搞到凌晨2点半…无愧为一个圣诞不眠夜。昨晚我取得了不可思议的所有游戏全胜的纪录—两局矮人矿工,第一次玩的富饶之城,第一次玩的电厂都取得了第一。回想起来至今为止我也接触了不少桌游,在此我想把它们一一回忆盘点一番。

通过这些游戏,我也发现了我的口味,我非常喜欢炒作价格,占领地盘,资源配置类的游戏,不喜欢运气成分过大或思路较死的游戏。

德国人无愧为世界上最严谨最有桌游思维的民族,优秀的桌游几乎全是德国人发明的。而我觉得桌游可以分为四个象限:规则复杂且技巧性高的,规则简单但技巧性高的,规则复杂但技巧性低的,规则简单且技巧性低的。在我看来规则简单但技巧性高的显然是最优秀的一类

排名分先后,许多游戏我浅尝辄止,未曾深入精髓,可能见解愚昧,还请见谅。一下的复杂性都是指规则的复杂度,即游戏上手的难度;技巧性指游戏的深度,即要完成高手的难度;运气成分则包含随机事件占的比例,玩家座位位置的影响等等。

1.现代艺术(Modern Art)。这是除了三国杀我接触的第一个桌游,也是一个正宗的德国式桌游。我至今对它情有独钟因为它是炒作价格的游戏,规则简单但技巧性高,而且运气成分低。炒作艺术品价格的方式有拍卖、单轮竞价、暗标、固定价格和搭车同卖等。炒作价格的意义在于,你不但要在乎自己赚到多少钱,还要时刻不让别人多赚钱——胜负是以财产排名而不是财产多少来结算的。这个博弈过程非常激动人心。

2.电厂(Power Grid)。复杂性高,技巧性高,运气成分低。这是昨晚我们从10点折腾到2点半才玩完一盘的bt游戏。它涉及拍卖竞购电厂、囤积炒作资源、占地盘炒楼、平衡资源配置等诸多因素。游戏分为三个阶段,象征了三个时代,前期煤炭是主流资源,石油是新贵,而到了后期煤炭供给越来越少,而核能、风能等新能源占据主流,如果没能在技术上跟上时代将酿成悲剧。而技术革新又要通过竞拍新电厂来完成。而过于超前显然也将造成巨大的固定资产浪费,例如远子哥昨晚在极早期被忽悠购入一座高科技垃圾燃料发电厂,下了血本却买不到所需资源。囤积资源自不必说。到了游戏中后期,占地盘炒楼的威力凸显,和现实异曲同工。范总昨晚就经历了在房价崩盘前夕天价买了一栋楼随即被房地产大户恶意制造崩盘的巨大悲剧。游戏的胜负是看哪个玩家旗下得到电力供应的自家地产最多—这涵盖了要有足够的技术来维持发电能力,要有足够的资源来发电,还要有足够的地产。木桶效应,哪一个多了就是浪费,哪一个少了就是瓶颈。而技术、资源、地产都来自于钱—现金流是关键。此游戏运气成分虽低,但各种情况还是不少,昨晚我获胜的直接推手是另一位无望获胜的玩家决定和我的最大对手死磕,抢走了他的大电厂。再次感谢他。

3.卡坦岛(The Settlers of Catan)。这大概是除了三国杀之外最著名的桌游了。复杂性中等,技巧性高,运气成分中等。这个游戏的关键是占地盘和资源配置与交易。资源有5种,建不同建筑所需要的资源各不相同,玩家之间也是互相堵塞卡位,并且此游戏的一些技巧和内涵与我们脑中固有的思维定势不符,许多战术是不和高手玩就完全想不到的。不过这个游戏也有一定的运气成分,毕竟是掷骰子的。

4. 卡卡颂(Carcassonne)。复杂性低,技巧性高,运气成分低。是个占地盘的游戏。我是和同往的也是第一次玩此游戏的同学二人对战的,虽有店主耐心说明,但仍未得要领。仅有的一些心得是以占城为积累,最后要抢到大田,路不用占,同时注意小人不要用完。由于两人玩的一团和气,最后分数双双破百,不过还是我赢了哈哈。

5.并购(Aquire)。看名字就知道一定和钱有关,事实上还和占地盘有关。复杂性中等,技巧性中等偏高,运气成分中等。这个游戏用比较抽象的概念来表现公司并购,在并购方面主要体现的是对地块位置、大小、价值的评估,另一重要元素是股票的买卖,每个公司上市后才可投资其股票,被并购可换股,退市则股票作废。按公司所占地块大小定期分红。本游戏和中国现实不一致的主要是股票分红的利益比股价波动的利益要大得多—事实上这却是西方股票市场的现实。然而股票的流动性是相对低的。持有大量股票套牢而没有现金无疑是巨大悲剧。只能坐看别人炒作。本游戏运气成分主要体现在玩家抽到热门地块与否。

6.曼哈顿(Manhattan)。复杂性低,技巧性中等,运气成分低。这是个盖房子的游戏,不同的是你可以把房子盖在别人头上—随之整个房子都是你的。因此这实际上是个互相拆台的游戏。游戏判定胜负时对拥有最高房子,每个地块房子最多,每个地块房子最高等等有大加分,权衡这几个要素便是游戏的关键。当然渔翁得利是最爽的,有一次和舒迪同学一起玩,不知咋的,她的一个女同学处处针对我,拼命往我头上盖,我们为了争夺一座最高的摩天大楼而头破血流,而舒迪同学则不紧不慢的占了周围大片空地,还暗暗窃笑。

7.动物园(Zooloretto)。这个游戏是轻松可爱风格的,复杂性低,技巧性中等,运气成分低。游戏的宗旨是玩家之间互掐—对于好这一口的同学不妨试试这款游戏。既要让自己所需的动物为自己去的利益,有要避免自己不需要的动物浪费资源—显然这是坑害别人的最佳出发点。取得动物和道具的方式非常有特色,大家一起在几条船上轮流堆放动物和物品,任何人都可以在轮到自己时候把任一条船上的动物和资源拿走,但这之后不能再参与余下船的物品堆放。如何在得到足够想要的东西又不被别人塞坏东西,同时不让别人舒服的拿好东西,是为本游戏的乐趣所在。动物的安置和调配是另一个技巧点。

8.魔城马车(Coach Ride To Devil’s Castle)。复杂性中等,技巧性中等偏高(但是很容易玩的一头雾水),运气成分中等。我第一次玩魔城马车简直就是一场噩梦。这个游戏多位玩家分成两派,但却互不知晓,需要在一轮一轮的决斗表决中来判断自己的队友和敌人,并且通过交易或抢夺来得到己方获胜的必备宝物。因为表决的对象敌友不分,不似三国杀有个主公做靶子,因此迷惑性极大。这样猜身份的游戏的难度和玩家的水平是非常明显的正比。第一次店主带大家玩,店主和他的朋友个个都是玩阴的高手,本来应该是双方4:4的形势却在每次表决中都是3:5—显然有人玩无间道,甚至是在自己不知情的情况下。最后结果出来,大家都大跌眼镜,所有人脑中所想的敌我分布都不同!并且我一直认为最信任的同伴竟然是敌方,而他竟然也认为我是最信任的同伴……

9.富饶之城(Citadels)。复杂性中等偏低,技巧性中等偏高,运气成分低。但有一大缺点就是节奏过慢,不激烈,因为是建设型的游戏。但它也有一大优点,每回合重新选择身份牌(不是抽),让你每种角色都体验一把,并且也可通过先后扮演不同角色来组合完成自己的目的,同时也能由此猜测别人的身份—游戏中每回合两个最先行动的攻击角色刺客和小偷,都是只能指定攻击某一角色,而你并不知道这是哪一个玩家。最后看谁造的建筑分值最高。我昨晚取胜的原因是被忽略,老手们激烈竞争互掐时忽略了第一次玩的我,让我最后几回合闷声发大财出奇制胜。

10.红色11月(Red November)。复杂性高(规则极难理解),技巧性未知,运气成分低。这个是我玩过游戏中最恐怖的噩梦。因为店主也第一次玩,大家就一起研究,翻译的中文说明书上基本没一句人话。游戏内容是在不断发生险情的潜水艇上大家合作排除险情生存。这是比较罕见的全体合作占很大比重的游戏。游戏棋盘狭小,气氛压抑,难度很大,某晚从7点折腾到11点,只有恐怖的回忆。

11.车票之旅(Ticket to Ride)。复杂性高(规则不难理解,但是需要对德文地名,地图看得人眼花缭乱),技巧性低,运气成分中等。技巧性低意味着这个游戏的基本理念比较好掌握,但具体是否有更高深的技巧我没有研究过。这个游戏是在欧洲大陆上修铁路,每个人抽选几张任务卡,游戏目的就是让任务卡上的两个地点用自家的铁路建成通车。修铁路则需通过抽选相应颜色的建设卡。由于我是地理爱好者,所以对这个颇为繁复但又略显死板的游戏印象还不错。

12.三国杀。这个游戏所有人都知道,而且大多数人只玩过它。刚接触它的时候我也是爱不释手,直到接触了现代艺术,才知道桌游还可以远远的更加有趣。现在回想起来,我觉得这个游戏复杂性高,规则繁琐,加上又新增了一堆扩展包使得规则更加不严密,时而有矛盾发生,完全和上述严谨的德国游戏不在一个档次。技巧性低,只要掌握的基本原则,不要犯浑,不会有什么问题,从而也造成了发挥空间国小,思路较为死板。运气成分过高,这一点毋庸置疑,无需多说。

13. 暗影猎人(Shadow Hunter)。复杂度高,技巧性中等,运气成分高。这个游戏实质上和三国杀有点类似,猜身份,杀死自己角色要求该杀的对象来取胜。也是有很复杂繁琐的规则,而且关于暗影猎人的种族和各种专有名词的对应关系令我很头疼。我个人感觉游戏过程也是比较僵化的。

14.狼人(The Werewolves)。复杂度低这是我昨晚刚接触的一个游戏,实际上就是传统的杀人游戏的升级版,杀手变为狼人,而平民不再任人宰割,有了小偷、女巫、预言家、小女孩、猎人、丘比特等等使游戏复杂化。不过本质还是杀人,玩起来还是听happy的,但是人少的时候很2。因为某些角色有不可控的大规模杀伤性功能,昨天8人玩两局都是第一回合死一半人。

15. 矮人矿工(Saboteur)。典型的复杂度低,技巧性低,运气成分极高的游戏。这个游戏几乎就是纯运气不用大脑的游戏,但是大家围在一起还是蛮欢乐的。

除此之外我接触过的还有一些小游戏,例如二人玩的热气球等,不再赘述。

后来我还玩了波多黎各和马尼拉等游戏,择机再评点。

以上是我对自己接触过的桌游的一个盘点,仅代表个人观点,并且多数游戏都只玩过一两次,说的只是初步的印象,目的是希望给大家一点信息,能在三国杀之外多得到一点乐趣。欢迎大家讨论。

10 comments

  1. 欢乐的游戏哈~确实,三国杀快Out了。。。呵呵。我喜欢拍卖。死太多脑细胞的游戏实在是头疼,上次玩了个警察抓小偷,觉得做小偷真是悲剧。。桌游里还大玩心理学。。哈哈。

  2. 不知道名字。一轮下来死太多脑细胞,连游戏名字都不记了。现在想想就觉得伤脑筋。

  3. 玩玩就好,不过玩玩也能写出这么多感想,叶公看来的确是个爱动脑的同学….

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